Table cool à l'ancienne

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Pour une table à l'ancienne, qu'est-ce qui vous tenterait ?

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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Mar 15 Avr - 16:08

Hum, aurais-tu la possibilité de mettre les fichiers PDF dans la dropbox stp ?
Je n'arrive pas à les afficher en totalité dans le navigateur, et encore moins à les télécharger :/


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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Mer 16 Avr - 5:53

Finalement ne t'embêtes pas, c'est bon ^^

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Re: Table cool à l'ancienne

Message  frogeaters le Mer 16 Avr - 12:54

Major Threat a écrit:Arf ! Alors que je t'ai confirmé tout à l'heure Strombrinjeur (à la française, quoi !), tu me fais faux bond :-(

Tant pis on fera sans toi. Je vous confirme aussi que ça sera du stormbringer, 2nde édition.

SI vous voulez faire votre perso, les règles sont là : http://elric.melnibonee.free.fr/spip.php?rubrique6

Je reviens très bientôt pour vous dire s'il y a des limitations dans les persos à créer.


ah mais je pensais que tu avais lu...
je ne peux pas courir et reflechir a la fois, c'est comme toi, pousser la poussette et reflechir  Crying or Very sad 
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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Dim 20 Avr - 17:31

Major Threat a écrit: Je vous confirme aussi que ça sera du stormbringer, 2nde édition.

SI vous voulez faire votre perso, les règles sont là : http://elric.melnibonee.free.fr/spip.php?rubrique6

Je reviens très bientôt pour vous dire s'il y a des limitations dans les persos à créer.


Alors, voici les tirages (3D6) obtenus pour mon personnage :

FOR : 9
CON: 14
TAI : 10 +1 = 11
INT : 16 +2 +3(*) = 21
POU : 17 +8 = 25
DEX : 10
CHA : 13

Point de vie : 14
Santé mentale : 85 +10 = 95

Nationalité : Pan Tang (ça j'ai choisi ^^), Hwamgaarl
+1D8 en INT (2), +1D8 en POU (8.), +1 en TAI, +10 en SAN.
INT + POU = 46 : Sorcier (Prêtre)
D100 : 54 donc pas Noble.

Origine sociale
1 à 8 : Liste des compétences du Prêtre telles que listées dans le livre du joueur p.26
9 : Dague (1D4+2, arme de jet et de mêlée, portée 15m sinon longueur 15-45cm) + 339 GB/mois
10 : 41 ans (25 ans de base + 16 années de prêtrise), Jet 3D10/an sur 16 ans = 3 réussites -_- donc +3 en INT (*)
POU + INT toujours supérieur à 32 donc apprentissage de la Sorcellerie.
12 : 8 points d'Élan.

Appartenance à un Culte
Chardhros, le Faucheur, Le moissonneur d'âmes.
POU + CHA = 38 /10 = 3.8
D100 = 65 donc pas Grand prêtre.

Autres compétences
1D6 +2 : 3 +2 = 5 compétences supplémentaires
Chevaucher, Éviter, Lire/Écrire d'autres langages (Orgien), Premiers soins, Mémoriser.

Bonus d'attaque
+22% (13pts au dessus de 12 en POU, 9pts pour INT)

Bonus de parade
+13% (13pts au dessus de 12 en POU)

Bonus aux dommages
FOR + TAI = 20
Aucun effet.

Bonus d'agilité
+13% (13pts au dessus de 12 en POU)

Bonus de manipulation
+22% (13pts au dessus de 12 en POU, 9pts pour INT)

Bonus de perception
+22% (13pts au dessus de 12 en POU, 9pts pour INT)

Bonus de discrétion
+9% (9pts au dessus de 12 en INT)

Bonus de connaissance
+18% (9pts au dessus de 12 en INT), +48% (car Prêtre avec 16 années au delà de 25ans)
Soit +66%

Bonus de communication
+23% (9pts au dessus de 12 en INT, 13pts en POU, 1pt en CHA)

Petite histoire personnelle
20 : Buveur impénitent, il connaît toutes les bonnes tavernes de son pays (ça promet !!!)

EDIT
p.23 : Si vous désirez débuter avec un personnage de plus de 25 ans, ajoutez 1% à chaque compétence jusqu'à un maximum de 40 ans (max = +15% pour chaque compétence). Après 40 ans le corps commence à se détériorer, ôtez 1% à chaque compétence physique (comme le combat à l'épée) une fois la quarantaine révolue.

EDIT 2
p.6 du Livre de Magie : INT libre = INT = 21.
p.7 : Compétence Invocation = INT + POU % = 46%
Correction des bonus suite inversion des pourcentages d'INT et de POU.

EDIT 3
Choix du Culte fait : Chardhros
Gains d'Élan: 1 pour chaque personne désemparée exécutée (veuve, orphelin, aveugle…), 1 pour chaque objet d'art détruit.


Dernière édition par Dualgoth le Sam 26 Avr - 12:47, édité 6 fois

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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Dim 20 Avr - 17:38

Eryne a eu une guerrière de Myrrhyn.
Elle mettra ses carac ici sous peu ,)

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Re: Table cool à l'ancienne

Message  MorgenStern le Dim 20 Avr - 19:58

J'ai le début de mon fermier moi mais j'attendais voir les limitations si il y en avait ^^'.

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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Eryne le Lun 21 Avr - 14:56

Voici mon personnage :

FOR : 12
CON: 11
TAI : 12 - 2 = 10
INT : 10 + 4 = 16
POU : 12 +4 = 16
DEX : 10
CHA : 9 + 4 = 13

Point de vie : 11
Santé mentale : 60 +20 +5 = 85

Nationalité
: Myrrhyn
+1D6 en INT (4), +1D6 en POU (4), +1D6 en CHA (4), -2 en TAI, +10 en SAN.
Femme : +5 en SAN
Vol : impossible de voler si porte une charge lourde (+ de 2 armes, armure de tous types…)

Origine sociale
Guerrier
1 :Maîtrise de la première arme Att/Par 50% + bonus Att/Par (8%) = 58%
2 :Maîtrise de la deuxième arme Att/Par 40% + bonus Att/Par (8%) = 48%
3 :Maîtrise du bouclier Att/Par 30% + bonus Att/Par (8%) = 38%
4 : 65% en Équitation + bonus Agi (8%) = 73% (super utile vu que le perso vole !)
5 : 3 armes (pique filkarienne à 2 mains, lance à une main et targe) et une armure (cuir)
GB = 896

Autres compétences
1D6 +2 : 5 +2 = 7 compétences supplémentaires
Embuscade, Faire/défaire les nœuds, Éviter, Voir, Sentir, Premiers soins et Pister.

Bonus d'attaque
+8%

Bonus de parade
+8%

Bonus aux dommages
FOR + TAI = 22
Aucun effet.

Bonus d'agilité
+8%

Bonus de manipulation
+8%

Bonus de perception
+6%

Bonus de discrétion
+2%

Bonus de connaissance
+4%

Bonus de communication
+7%

Petite histoire personnelle
42 : File le parfait amour avec le fils d'un noble local. Mais avant d'accorder la main de son fils, le père exige de l'aventurier qu'il fasse les preuves de sa valeur (j'ai remplacé "fille" par "fils" car mon perso est une femme).
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Re: Table cool à l'ancienne

Message  MorgenStern le Lun 21 Avr - 18:04

Ah ok, on va jouer avec des nains dans l'équipe en fait :p.


Fermier : 54 ans
Lormyr

FOR : 13
CON : 10
TAI : 17 : 200 cm poids 158kg
INT : 10
POU : 15
DEX : 10
CHA : 7

Lance à deux mains 20%
Forgeron 20% + bonus de Connaissance.
Pister 20% + bonus de Perception
Maîtrise du bâton 30% + bonus d'Attaque et de Parade.
Maîtrise de la hachette 15% + bonus d'Attaque et de Parade.
Connaissance des PIantes 20% + bonus de Connaissance.
+ 4 compétences


Bonus d'attaque de 4% avec toutes les armes
Malus de parade de -1% avec toutes les armes
Bonus au dommage : Mélee +1D6 Lancer +1D4
Malus d'agilité de -1%
Bonus de 4% en manipulation
Bonus de perception de 3%
Malus de -5% en discrétion
Bonus de 20% en connaissance
Bonus de 1% en communication

90GB, plus un bâton et une hachette.


Coureur de jupon à toute épreuve, il laisse un héritier dans chaque ville qu'il traverse, et autant de mères à ses trousses.

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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Mar 22 Avr - 18:42

Lol, l'équipe de winner XD

Entre mon sorcier qui fait pilier de bar entre deux invocations, la guerrière d'Eryne qui conte fleurette à un jeune nobliau et ton fermier qui trique à tout va, ça promet de belles séances de RP !

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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Mer 23 Avr - 11:30

Ça, ça vaut son pesant de grandes bronzes ^^ :

http://a392.idata.over-blog.com/4/93/24/49/FANARTORIUM/Mournblade-Stormbringer_Elric-parodic-fantasy.jpg

 lol! 


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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Major Threat le Sam 26 Avr - 14:37

Le scénario retenu n'inclut pas de limitation dans le choix des personnages.
Bras cassés allowed !  Razz Razz 
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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Sam 26 Avr - 14:48

Tiens d'ailleurs, autorises-tu l'utilisation des suppléments dans la création des persos ?

Car dans Les Sorciers de Pan Tang j'ai vu ça :

p.14
Les Lézards du Diable

Animal Naturel - Les Lézards du Diable, également connus sous le nom d'Hexapodes, sont de grands reptiles à six pattes. Leur peau est d'un vert sombre tournant peu à peu au jaune sur le poitrail. Les Pan Tangiens les utilisent comme montures à la place des chevaux. Ce type de cavalerie est connue sous le nom de Monteurs du Diable. Les reptiles sont entraînés à arracher la tête de la monture ennemie et à mordre L’infanterie adverse. Leur grande queue se charge de balayer les ennemis se trouvant derrière eux.
En fait, les Lézards du Diable ne sont pas des créatures démoniaques. Les Mabden les ont emportés avec eux de leur plan d'origine. Ils sont élevés comme les alligators dans de vastes fermes des plantations du sud.

Les carac de la bête sont à la p.15

p.20
Créer un personnage Pan Tangien

4. Le personnage gagne également 1D8 compétences de son choix. Le pourcentage de départ dans ces compétences est de D100 divisé par 2 plus le bonus de compétences approprié.

5.Avant de débuter le jeu, tout personnage pan tangien a 20% de chances de posséder une arme démon (de la race ratchangett) et 10% de chances, une armure démon (de la race hurtines). Les nobles pan tangiens voient cette chance doubler (40% et 20% respectivement).

p.21-22
Prêtre

Les prêtres sont les chefs spirituels de Pan Tang. Ils reçoivent les compétences suivantes :

- Lire/Écrire Commun à 80% plus le bonus de Connaissance,
- Lire/Écrire Mabden à 60% plus le bonus de Connaissance,
- Lire/Écrire Haut Melnibonéen à 40% plus le bonus de Connaissance,
- une Attaque et Parade à l'arme de leur choix à 30% plus les bonus correspondants,
- Connaissance des Plantes à 40% plus le bonus de Connaissance,
- Premiers Soins à 40% plus le bonus de Connaissance,
- Persuader à 25% plus le bonus de Communication,
- Crédit à 25% plus le bonus de Communication.

Ils gagnent 1 point en INT par année passée en prêtrise après l'âge de 25 ans. Pour obtenir ce gain, ils doivent réussir un jet supérieur à leur INT actuelle avec 3D8.

Ils débutent le jeu avec 3D8 points d’Élan.

Ils reçoivent une armure, une arme et des robes en accord avec les habitudes de leur culte. Ils gagnent 8D100 GB par mois obtenus auprès de leur temple.
Les prêtres sont de préférence des sorciers et leur capacité en sorcellerie détermine leur statut dans l'église. Ceux-ci sont par ordre d'importance : Initié (non sorcier), Novice, Disciple, Acolyte, Prélat, Évêque.

Pour terminer, ils gagnent des compétences supplémentaires dépendant des Seigneurs du Chaos qu'ils servent.
Chardhros : les prêtres de Chardhros sont la voix de la "Loi" de Pan Tang. Ils gagnent une compétence de 60% en Éloquence plus le bonus de Communication. Leur arme préférée est le faucheur.

Les sorciers connaissent Lire/Écrire et Parler le Haut Melnibonéen à 40% plus le bonus de Connaissance.


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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Major Threat le Dim 27 Avr - 13:24

Hum hum. Je regarde de plus près vos persos cette semaine. Je fais le point le week end prochain. ^_^
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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Dim 27 Avr - 14:07

Ok ^^

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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Major Threat le Mar 13 Mai - 17:15

J'ai trop merdé dans l'apprentissage des règles !

Je préfère reporter la partie !!!
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Re: Table cool à l'ancienne

Message  Dualgoth le Mar 13 Mai - 17:42

Ok, pas de soucis.
Fais nous signe (des anciens) dès que tu auras une date pour le report ,)

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Re: Table cool à l'ancienne

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